股价重回24年前巅峰:索尼大法,又行了?

焦点好文 2024-12-21
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这两天,索尼公司股价创下了历史新高,比 2012 年猛涨了 22 倍。

如果将时间线拉得更长一些就会发现,索尼现在的股价,与 24 年前差不多。

索尼股价趋势

换言之,兜兜转转,索尼股价回到了 24 年前。

1958 年 12 月,索尼在东京证券交易所上市,股价可谓一波三折。

影响股价的因素很多,核心还是经营业绩与盈利能力。

24 年来,索尼股价走出了一个大 V 字,也见证了企业发展的兴衰历程。

一、2000 年,走上巅峰

这一年,索尼市值创下 1250 亿美元的新高,彼时苹果公司的市值只有 100 亿美元。

这一年,索尼荣登 2000 年世界 500 强第 30 名,韩国三星尚在 100 名之外。

具体到业务上,索尼的电视依然处于领先地位,Walkman 随身听还在畅销,个人电脑 VAIO 风靡全球。

成熟业务老当益壮,新业务也开始崭露头角。

这一年的 3 月 4 日,索尼正式发售 PlayStation 2(PS2),凭借多方面优势,打败任天堂登顶全球第一。

PS2 的全球销量达到了 1.6 亿台,预计为索尼创造的利润约为 22.2 亿美元。

游戏业务,开始成为索尼的重要支柱业务之一。

这一年,索尼推出了 DSC-F505V 数码相机,成为当时数码相机行业的标杆产品。

不仅带动了索尼的记忆棒、电池、充电器、镜头等周边产品的销量,还进一步巩固了索尼在高端数码相机市场的地位。

这一年,索尼的全球化布局进入收获季。

在美国,索尼于 1989 年以 48 亿美元天价收购了美国哥伦比亚电影公司,涉足电影行业 。

2000 年时,索尼电影业务佳片不断,为公司带来了新的收入增长点。

在中国,索尼布局的多家工厂投产运营,降低了生产成本,提高市场份额,增强了公司的盈利能力和抗风险能力。

资本市场大环境,也在助推索尼股价。

2000 年,正是互联网泡沫时期。

资本市场对科技股的热情高涨,大量资金涌入科技板块,推动了科技股股价的普遍上涨。

彼时的索尼,既有划时代的硬件产品,又有游戏、影视等软件布局,俨然是全球科技行业的明星企业。

站在风口,索尼的股价一飞冲天。

二、2012 年,跌入低谷

这一年,与 2000 年相比,索尼市值蒸发了 95.37%。

这一年,索尼的世界 500 强排名从第 30 名跌到了 87 名,韩国三星已升至 20 名,苹果公司排在 55 名。

世界 500 强排名的变化,是索尼与三星、苹果全面竞争的缩影。

在电视领域,在三星、LG 的猛攻下,索尼节节败退,全球市场占有率已不足 10%,三星 占有率达到 27.7%,创下当时全球平面电视营收市占率新高纪录。

2012 年全球电视机出货占有率

游戏方面,索尼于 2006 年发布的 PS3 销量不佳。

反观同期的微软的 Xbox 系列游戏主机,已渐呈分庭抗礼之势。

更为关键的是,苹果发布第一代 iPhone 后,移动游戏市场开始迅速崛起,对传统游戏主机市场造成了一定的冲击。

1980 年代到 1990 年代,索尼进行了大规模的扩张和并购。

虽然极大扩产了业务线与营收,但也分散了资源与精力,导致整体运营效率降低。

从数据上看,1990~2000 年期间,索尼的收入一直在稳步增长,年复合增速达到 9%。

与此同时,利润却不见起色,陷入增收不增利的尴尬境地。

可见,2000 年股价登顶之际,已然埋下了隐患。

2010 年、2011 年,索尼连续两年陷入亏损。

外部又受到全球经济形势波动和日元升值的影响,投资者对索尼失去信心,股价开始进入漫长的下跌周期。

三、2024 年,重回巅峰

索尼股价在 2012 年触底后,终于开启了上升周期。

背后的原因,还是要从索尼的经营业绩里寻找。

索尼历年收入与利润

从 2012 年到 2024 年,索尼的营收基本上在 700 亿 ~900 亿美元之间浮动。

为何股价却上升了 20 多倍?

关键是利润,从 2015 年开始,索尼连续十年实现正利润,这给了投资者极大的信心。

驱动索尼业绩增长的核心驱动力,来自游戏与网络服务业务。

索尼最新披露的第二季度财报显示,娱乐业务占到了索尼营收的近 60%。

其中,游戏与网络服务业务更是重中之重。净销售额达到了 1.1 万亿日元( 515 亿元人民币),同比增长率高达 12%,营业利润为 1388 亿日元,同比增长 184%。

今年下半年,最火爆的游戏莫过于《黑神话:悟空》。但需知,《黑神话:悟空》在 PS 平台上发行,要交 30% 的分成。

受益于第三方游戏的强劲销售,PS 在过去三个月里就创下了 9 亿美元的新高。

影像及传感解决方案业务、金融服务等其他业务,也都实现了正增长。

DFC Intelligence 的报告称,2024 年全球游戏市场规模为 720 亿美元,预计到 2028 年将增长至 830 亿美元,相较于 2024 年增幅为 1/3。

全球游戏市场持续扩大,索尼也上调了 2024 财年的业绩预期,预计 PS 业务将创造有史以来的最高销售收入。

投资者对索尼未来的盈利能力充满信心,从而推动股价上涨。

四、索尼不再大法

索尼的股价重回 24 年前巅峰,并不意味着实力重回巅峰。

2000 年,索尼的营收为 661 亿美元。2023 年,索尼的营收增长至 900 亿美元,增幅接近 50%。

索尼的营收在增长,利润在增加,但实力却相对变弱了。

这里的 " 相对 ",是与三星、苹果比较得出的。

具体来说,2000 年,三星、苹果的营收分别只占索尼的约二分之一、八分之一;2023 年,三星、苹果的营收分别已是索尼的约 2 倍、4 倍。

2000 年和 2023 年索尼、三星、苹果的营收对比

此消彼长之间,全球电子家电王座,已然易主。

更为重要的是,营收不等于实力

20 多年前,坊间流传着 " 索尼大法好 " 的传说。

索尼之所以被称为大法,不仅因为其产品线丰富,涵盖了 MP3、电视、游戏机、相机、耳机、手机等多个领域,更在于索尼在众多领域展现出强大的技术实力和创新能力,研发出许多令人惊叹的黑科技产品。

2001 年,乔布斯曾手拿一台运行 Mac OS 操作系统的 VAIO 笔记本电脑,力劝索尼生产与 Mac 兼容的 VAIO 笔记本电脑,可见其对索尼产品的喜爱。

今天的索尼,在电视、手机等消费电子领域节节败退,很久没有推出令人惊艳、感动人心的产品。

现在的索尼,60% 的业务来自娱乐,更像是一家娱乐公司。

可以预见,索尼未来的经营重心将放在游戏领域。

索尼依然赚钱,但不再是原来的那个索尼大法了。

本文来自微信公众号:正解局,作者:正解局

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